2009年09月09日

Microsoft から無料配布されていた3DCGソフト trueSpace が公開終了へ

最近は全然描いていないのですが、私が 3DCG を描くのに使っていた trueSpace というソフトが、とうとう公開終了してしまうようです。

http://www.caligari.com/News/news_200905/LetterFromTheFounder.html

Caligari から発売されていた trueSpace は、10年ほど前、日本語版も発売されていて、10万円以下で本格3DCGが描けるソフトとして日本でも人気でした。プレステの3DCGもまだまだそんなにクオリティが高くなく、「3Dのロゴを描けば10万もらえた」という話を聞いたこともあるぐらいの3DCGブームで、私も「頑張ればプロ並みのCGが描けるかもしれない!」と学生時代に挑戦をしていました。実際、trueSpace で描いたCGを持ち込んで、大手TVゲームメーカの背景3DCGを描いていた会社の面接にとおったことも。(私はプログラマになる道を選択しましたが)

その後、5年ほど前でしょうか、trueSpace の日本語版の販売が終わり、私は英語版を購入して使っていました。そして昨年、Caligari を Microsoft が買収。Microsoft から最新の trueSpace 7.6 が無料で公開されたのです。

http://www.forest.impress.co.jp/article/2008/07/25/truespace76.html
http://jp.techcrunch.com/archives/microsoft-buys-caligari-to-pimp-up-virtual-earth/

それがしかし、いつの間にか終了してしまう決断がくだされていたようです。もともと、ゲームなど向けにレンダリングしたムービーや、リアルタイムに使用するための3Dデータを作成するための trueSpace ですから、いくら Microsoft が Virtual Earth に力を入れたいと思っていても、なかなか上手くいかなかったのかもしれません。

そういえば、3ds MAX という3DCGソフトを開発している Autodesk は、3年ほど前に Maya を作成している Alias を買収し、昨年は Softimage を買収してしまいました。3DCG メーカーもソフトを使うユーザーも、なんだか大変な時代になっているようです。

trueSpace 7.6 はまだ(たぶんサイトが残っている限り)無料でダウンロードできるようです。

http://www.caligari.com/downloads.html

いくら無料だからとはいえ、これから3DCGを始める人には薦めることは出来ませんが、trueSpace シリーズのユーザーさんは、ダウンロードしてみても良いかもしれません。なんと言っても、Windows Vista で動作することが保証されているバージョンですので!


posted by SHIN-ICHI at 22:14| Comment(0) | TrackBack(0) | 3DCG | 更新情報をチェックする

2007年01月25日

Maya 8.5 日本語版!は春頃発売?

Autodesk が 3DCG ソフトの Maya 8.5 で、日本語版ユーザーインターフェイスを提供!

初の日本語版 Autodesk Maya 8.5 発表(プレスリリース)

私は今 Maya 7 を使っているのですが・・・全然使いこなせていないのに、「やっぱり日本語版にしたほうが使いこなせるようになるのも早いはず!」とバージョンアップしたくなっているのです。

他に Python サポートだとか。trueSpace で挫折した Python・・・(^^;
posted by SHIN-ICHI at 23:50| Comment(0) | TrackBack(0) | 3DCG | 更新情報をチェックする

2006年04月21日

あとは練習あるのみ?


AUTODESK MAYA オフィシャルトレーニングブック―Mayaで始める3DCG制作の基本AUTODESK MAYA オフィシャルトレーニングブック―Mayaで始める3DCG制作の基本

この本のおかげで、ようやく Maya の使い方がわかりました。この前「わかった」と言ってから、「やっべ~、これでわかってなかったらすげー恥ずかしんだけど」と、ちょっと心配だったんですが、今日も使ってみて、やっぱりわかってる!trueSpace と同じ事がちゃんと出来そうです。

もちろん、全然、全部の機能を知ってるわけじゃないし、まだ慣れてないので操作がメチャクチャに遅いんですが、あとは練習あるのみ!かな?慣れてくれば trueSpce 使ってた時と同じように何も考えなくても操作出来るようになると思う。

ていか、さすが高かっただけあって、trueSpace より圧倒的に使いやすい!よく出来てるよ、マジで。あんな事もこんな事ももう悩まなくていいんだ!当たり前に出来るものなのね・・・泣くよ!ホントに(TuT

あぁ、買って良かった。Maya を選んで良かった。30万が無駄にならなくて良かった。

いやいや、まだまだこれから。まだ全然、自分の絵としてレンダリングしてないのに、安心しちゃダメだ。思い通りの絵柄にするまでまだ何ヶ月も何年もかかるから、きっと。でも、使ってて嬉しい、ワクワクするので、ちょっと気合い入れて、時間見つけて、頑張ってみようと思います。

まだしばらくサイトにCGは更新出来ませんが・・・見せれるようなモノが描けるようになってきたら少しずつブログで紹介しながら、のんびりゆっくり頑張りたいです。がんばるゾ!

ところで、Amazon のこの本のレビューを書いてみました。

『概略の説明~シンプルな例(練習課題)~詳細の説明』が順に繰り返す構成で、非常に説明がわかりやすくて読みやすいです。それぞれの内容もポイントを押さえてわかりやすいように、順に機能を絞って紹介してくれるため、自然と理解出来ます。3DCGビギナーはもちろん、ソフト乗り換えユーザーにもお勧めの最良の教科書です。

特にMayaに限らず3DCGの本は、ビギナー向けの本が多く、それらの多くは「意味はわからなくてもまずこうしなさい」という課題が続くきます。これらの本は3DCG経験者には非常に読みづらいのですが、この本では違います。まずそれぞれの概念をMayaではどう取り扱うか?理解させてくれるので、自分が使っていたソフトで言うとアレだな、という感じで頭を切り換えていく事が出来ます。今まで読んだ本ではわからなかった、Mayaというソフトの仕組みとユーザーインターフェイスの意味が理解出来た気がします。また、今回初めて、Mayaの基本的な操作を理解し、使えるようになりました。

練習課題としては量が少ないので、ビギナーさんにはこれだけでは思い通りにモデリングしたりする感覚は身につけられないかも知れませんが、基礎を理解して練習に取り組めば、きっと感覚的に使えるようになると思います。そのためにもまずこの本から始めると良いともいます。自分が3DCGを始めたときにこういう本があれば、きっともっと早く3DCGが思い通りに描けるようになったのに!と思う本です。

文章も図(画面キャプチャと解説)もわかりやすいのですが、何よりも説明の順番と具体例が秀逸で、今まで読んだどの本よりも適切だと思います。
実は今まで何度か Amazon のレビュー書いてて、一度も一発でうまく行った事無かったり。大抵、文字化けして切れてたり(汗)。今回は、うまく行くかな?

ていうか、もう、Maya使える人みたいな書き方しちゃったのがアレなんですが・・・まぁいいか(笑
posted by SHIN-ICHI at 01:39| Comment(0) | TrackBack(0) | 3DCG | 更新情報をチェックする

2005年12月31日

インクが切れた。コンビニに売ってる?

インクが切れた。最近、プリンタ使ってなかったのと、年賀状印刷枚数が激減してるので、ノーマークでした!ヤバイ。コンビニに・・・売ってたっけ(汗

とりあえず部屋をそのままで出かけてみます(笑
posted by SHIN-ICHI at 02:25| Comment(0) | TrackBack(0) | 3DCG | 更新情報をチェックする

年賀状CG完成~♪

NHKニュースだったか?何だったか?忘れましたが、何かで「個人情報保護法」の影響で年賀状が売れてない、と言ってました。最近は、会社でも学校でも他の人の住所を名簿などで知ることが出来ないので、個別に聞きに行かなければならず、結局年賀状を送らないんだそうです。ですね~・・・ SHIN-ICHI も中学・高校からの友人以外に年賀状を送っていません。部長の住所も知らないし。

会社には社員全員に届くメーリングリストで送るかな?いや、社内ブログに書いておこうかな?悩みます(笑

ということで、今からコンビニに年賀状を10枚買いに行きます!印刷x2~♪
posted by SHIN-ICHI at 00:47| Comment(0) | TrackBack(0) | 3DCG | 更新情報をチェックする

2005年12月30日

化粧が上手く出来ません


2004NewYearRinaよく「服が可愛いね」って言われますが、基本的にファッション誌で可愛いと思ったのそのままなので、SHIN-ICHI のセンスとかではないのです。そして、お化粧も難しいです。キャラクターをデフォルメしているためか、目の周りは特にちょっと入れた色が過剰に見えちゃって、流行のメイクがうまくいきません。

ということで、ホームページのタイトルイメージ、Flash 画像を更新しましたが・・・う~む、微妙です。ていか服の選択が間違ってたかな。年賀状と共通で使うつもりで描きましたが・・・はぅ、どうしようかな。
posted by SHIN-ICHI at 21:57| Comment(0) | TrackBack(0) | 3DCG | 更新情報をチェックする

2005年08月09日

いっしょに生きていく。 ~ 暑中お見舞い申し上げます。


いっしょに生きていく。暑中お見舞い申し上げます。ということで、暑中お見舞いCG完成です。ていうか、無理矢理完成させました。

明日から仕事がちょっと忙しくなりそうで、そっちを頑張りたいので、ホントは MOMO展 締め切りギリギリまで、頑張りたかったんだけど色々諦めました。(27階~ぐらいに掲載される予定です)

壁紙サイズも作ったので、サイトの方でダウンロードしてやってください~
続きを読む
posted by SHIN-ICHI at 01:45| Comment(1) | TrackBack(0) | 3DCG | 更新情報をチェックする

2005年08月06日

trueSpace のバグ? ~ 再インストール

急いでるのに手間かけさせるなよ~・・・

3DCGソフトtrueSpaceのお話。ver.4ぐらいからのバグ(?)で、しばらく使ってると何故か急激に重くなって使えなくなる事があります。ver.4, 5 では、設定を保存して終了しないようにするとリセットされて、元に戻ってたからそれで対処してたのに、ver.6 ではリセットされなくなり、どうしても元に戻せなくなりました(ん?前もこの台詞書いた覚えがあるぞ?デジャブ?)。

ということで、また trueSpace 6 を再インストール。だぁ!もういい加減にしてくれ!俺は急いでるんだ!

ショートカット等が全部消えて再設定。こういうのは残せる気がするんだけど残す方法が分かりませんでした。それから、再インストールを機に、マルチディスプレイを活かして、サブディスプレイにサブウィンドウを表示するようにしてみましたが・・が、なんでマルチディスプレイにしたときそうしてなかったのか、思い出しました。trueSpace はマルチディスプレイ上のウィンドウ位置を覚えてられないので、再起動するたびにウィンドウがメインディスプレイに戻されてしまうからでした。面倒だけど・・今度は頑張ってみるか。ちなみに Scene Editor は、サブディスプレイに表示した後 set secen view mode ボタンを押して表示を切り替えると、サブディスプレイの左端に固定幅でのみ残ってくれます。う~ん・・・・
posted by SHIN-ICHI at 23:58| Comment(0) | TrackBack(0) | 3DCG | 更新情報をチェックする

2005年08月04日

白い水着


2005 Summer Rina 2005/8/4暑中お見舞いCGの続き。とりあえず水着、トップの布の部分だけ完成。ふぅ~。なんだか1年で全然絵柄が変わってるような(苦笑

雛形の作りかけで初めてしまったので、ポリゴン数のバランスが酷い事になってるケド、まぁ、気にしない方向で。とりあえず描ききることが目標!頑張るゾ!

水着のショーツと紐の部分、手足の作り替え、ボディと水着は一括してひとつの物体にして、スケルトン。それから背景。まだまだ~!
posted by SHIN-ICHI at 01:16| Comment(0) | TrackBack(0) | 3DCG | 更新情報をチェックする

2005年08月01日

瞳の輝きが違う?


2005 Summer Rina 2005/8/1暑中お見舞いCGの続き。実に3年ぶりに“瞳”のテクスチャとシェーダの設定を変更?!おぉぅ!そんなに変更してなかったのか。

ライティングもだいぶ頑張ってみてるケド、いつもの光を当てまくってごまかすのと比べて、少しはそれらしくなってる?

今見ると顔のモデリングもさすがに酷いな。調節する余裕はないので、何とかごまかしx2、で。さて、水着の作業に戻るか。
posted by SHIN-ICHI at 23:53| Comment(0) | TrackBack(0) | 3DCG | 更新情報をチェックする

2005年07月28日

暑中お見舞いCGを描かなければ!と。


2005 Summer Rina 2005/7/28暑中お見舞いCGを描かなければ!と、早速ちょっとやってみました。元ネタはポカリスエットのCMです。今日出来たのは水着の布の部分のモデリングだけ。下はまだなので去年のモノです。

ボディのサブディビジョンかける前のポリゴンから胸の部分の周りを水着の形にポリゴンで切り出し、形を整えて同様にサブディビジョンかけた所まで。バンプとテクスチャ貼ればもっと良い感じになりそう。下はそのまま使えるかな?とか考えてたけど、作り直さないとダメですね。バランスが~

でもう~ん、頑張れば何とかなるかも?服を描くのは相当時間かかるけど、水着は身体からほとんど直接作れるのでやれそうですね。にしても、2DCGを描きまくったおかげか3DCGも上達してるかも?
posted by SHIN-ICHI at 01:56| Comment(0) | TrackBack(0) | 3DCG | 更新情報をチェックする

2005年07月09日

Maya アイコン

Maya icons

3DCG ソフト Maya のアイコンを描いてみた。ファイルのアイコンとかも描いたら公開するかも。気持ちで負けてちゃダメだ。テンション上げて頑張ろう。
posted by SHIN-ICHI at 02:51| Comment(0) | TrackBack(0) | 3DCG | 更新情報をチェックする

2005年03月21日

徹夜で 「PSP 買ったよ!」 と言うために・・・ ではなく

ホームページを続けて更新。久しぶりにタイトル画像を変更です!

3DCG描く気分になれずにいましたが、そろそろ冬、雪はまずいだろう、と無理矢理にでも描こう!と、描きましたよぅ。それも一番苦手なシャツ系です。なぜ苦手か?というと、SHIN-ICHI が使っている trueSpace というソフトは、「布を扱う」専用の機能はないので、布らしく見せるためにも、地道にポリゴン(頂点と辺)を貼っていかなきゃいけないのです。大変なんです。しかも、何を血迷ったか模様付き、それもチェックで、さらに

「ボタンの留め方次第で、ベーシックなシャツをまた違った表情に見せるワザありの着こなし。これなら、黒のシンプルなパンツもグンとオシャレに!」

というコメント付きの写真(Voi No.64 SPRING 2005 184ページ)が可愛い!と思ってしまったので、最低です。真正面からだけでOKと決めて始めましたが、地道なポリゴン&テクスチャ作業に、結局徹夜になってしまいましたよ~

まぁ、気分が乗らなかったわりには可愛く出来たのでOKかな(苦笑)。「PSP買ったよ!記念」にしてますが、まだPSPは届いていません。ネタが無かった(いつもポーズに困るので)だけです。
posted by SHIN-ICHI at 05:38| Comment(3) | TrackBack(0) | 3DCG | 更新情報をチェックする

2005年02月21日

Maya 6 を DVD でお勉強♪メチャクチャわかりやすい!

Maya 6 の基本的な使い方を理解しました。まだ細かいところはわからないし、ショートカットとかも覚えていませんが、既に理解している trueSpace と比べてどこがどう違うのか?どういう使い方で作業を進めるモノなのか?どういうデータの取り扱いを行っているソフトなのか?ということが良く理解出来ました。これは凄い!メチャクチャわかりやすい!

そう! Learning Maya 6 Beginner’s Guide を買ったのです♪
続きを読む
posted by SHIN-ICHI at 23:01| Comment(0) | TrackBack(0) | 3DCG | 更新情報をチェックする

2005年01月08日

Maya を勉強する方法が

2005年の抱負 ~ 3DCG ソフトを乗り換えるゾ!」で候補にあげた Maya の本を見てきました。操作方法に絞った解説があって、Maya6の体験版が入っているものはあるかな?

以前、Maya の機能がよく分かった大きめの本で「the art of maya」を見てみましたが、なんと約1万円します!そしてどんな機能があるのか?は詳しく解説されていますが、操作方法については書かれていないので、コレはパス。(何より、みんなが立ち読みしているのか?本がボロボロだったのです)

公式トレーニングブック系の本は、古いバージョンから最新の6まで結構ありましたが、例題について地道に解説がされているので、ちょっともったいない気がしてコレもパス。3DCGを初めてやるにはこういうのが良いのでしょうが(プログラムの本もそうですね)、既に他のソフトでやったことがあるので、操作方法の全貌が分かる方が嬉しいのです。

新しいソフトを使うとき、一番良いのは、誰かの後ろで何となく見てて覚えちゃう、っていうのですよね。SHIN-ICHI は Visual Basic をそれで覚えました(高校の科学部の部長権限で MS-Windows 3.1 と VB2.0 を部に購入してもらい、プログラムが出来る後輩が使っているのを後ろで見ていました)。

おぉ!そうだ!それに近いのは DVD じゃないか?

ということで早速公式ページで確認。「Learning Maya 6 | Beginner's Guide日本語版」っていうのがありますよ!これかな~?体験版もついてますし。DVDはいっぱい出てて、全部セットになった「Maya Explorer Bundle」もあって、全部買うのと比べて5千円ほどお得。う~ん・・・こっちかな~?

ちなみに Learning Maya 6 は amazon.co.jp でワンクリックで買える!う~ん、もう少し悩みます。
posted by SHIN-ICHI at 23:59| Comment(0) | TrackBack(0) | 3DCG | 更新情報をチェックする

2004年12月31日

年賀状CG失敗!

だぁ!ムリだぁ!絶対ムリ!なめてた。甘かった。無理すぎる。諦めた~!
ということで、年賀状CG失敗(T^T

ぅぅぅ。この期に及んで、何を代わりに描こうか。
posted by SHIN-ICHI at 16:14| Comment(0) | TrackBack(0) | 3DCG | 更新情報をチェックする

2004年12月25日

クリスマスが終わる!カットソーとスカート

trueSpace 6.6 Rina ver.4.1 2004Winter

あぁ!クリスマスが終わる!今、ホームページのタイトル画像が、サンタ服です。次の服を!っと、描き始めましたが・・・とりあえずスカートとカットソー(のボディ部分)だけ完成~急げ~!
posted by SHIN-ICHI at 23:11| Comment(0) | TrackBack(1) | 3DCG | 更新情報をチェックする

2004年12月06日

膝がこれ以上曲がらない

trueSpace 6.6 Rina ver.5 足モデリング中

前回、「手足は新造」と言ったそばから前のバージョンを使ってモデリング始めてしまいました(苦笑

とりあえずスケルトンでどう動くのか?この段階で確認。膝が滑らかに曲がります。でも、これ以上曲げるとだんだん不自然になって、完全に曲げるとポリゴンが変に割れちゃいます。う~ん・・・これはどうしようかな?
続きを読む
posted by SHIN-ICHI at 00:06| Comment(0) | TrackBack(0) | 3DCG | 更新情報をチェックする

2004年12月05日

浮気しようかな?マジで・・・

trueSpace 6.6 Rina ver.5 ボディ・リメイク中

正直言って疲れました・・・なぜ?って trueSpace にバグが多いからですよ!!まぁ、昔から変わってないので、慣れてるし、いつもの事なんですが・・・うぅむ、本気で MayaCINEMA 4D に乗り換えようか?とか考えちゃいますよ。(給料がちゃんと出てくれりゃマジで考えるんだけど!)

とりあえず前の記事とあんまり変わってないように見えるけど、ポリゴンを修正して首周りのディテールアップを行いました。バグのせいでだいぶ作業した後、データが使えなくなっている事に気付いて、だいぶ戻ってやり直しました・・・

3回目!!(アンガールズ風に)
続きを読む
posted by SHIN-ICHI at 02:50| Comment(0) | TrackBack(0) | 3DCG | 更新情報をチェックする

2004年10月26日

Rina の 首~肩

trueSpace 6.6 Rina ver.5 ボディ・首・肩 モデリング中

trueSpace 6.6 (英語版) で前回に引き続き、半デフォルメキャラの女の子をモデリング中。うぅ~~かなりきついッス。

首が切断されている画像はあまりにアレなので、画像は暑中お見舞いのRina(ver.4)の頭を乗せてあります。これはレンダリング(最終的な画像として出力)した画像ではなく、作業中のポリゴン表示です。

前回、あれだけ苦労して三角形ポリゴンを四角形に戻したのに、また肩を結合するときに三角形分割する羽目に(涙)。ということで今回はまだサブディビジョンしていない状態(まだ変なポリゴンも修正してない結合したばかり)です。
続きを読む
posted by SHIN-ICHI at 23:20| Comment(2) | TrackBack(0) | 3DCG | 更新情報をチェックする
×

この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。